
IgroFresher - Алис Madness рекламации
Това е невероятно колко малко игри направена въз основа на най-популярните книги. Филмите напълно - повече или по-малко успешен филм, като правило, има спътник игра, но създават игри контрагенти книги не използват най-популярната разработчика (дори много игри, базирани на "Властелинът на пръстените" и "Хари Потър" са посветени на съответните филми, а не техните литературни предци).
Или, например, написана от Луис Карол изумителна приказка "Алиса в Страната на чудесата" през 1864 година: привидно идеалното място за създаване на игри - един свят на мечти, открито поле за въображението, е мястото, където да се обърне. Въпреки това, до този момент има само един приличен игра, базирана на вселената на Карол - Говоря за разработена преди 11 години под ръководството на един талантлив дизайнер игра American McGee (American Макгий) същата игра American Макгий Алис.

Действието се състоя малко след събитията, описани в книгата. В къщата има пожар Алис, семейството й е убит, а тя получава дълбока психологическа травма. Скоро Алис попада в психиатрична клиника, където традиционните лечения не са имали. тялото на героинята е в кататония състояние и ума пътува до Страната на чудесата, обезобразено от трагедията. И сега, след 11 години напуска продължение. Запознайте се с Алис Madness възвръщаемост!
Всички stranshe stranshe и
Сюжетът на новата игра започва 11 години след жалко огъня. Алис е израснал, но никога не се е възстановил напълно от шоковете опит в детството. Понякога съзнанието ми все още я носи, а тя попада в чудесата, които не остава най-гостоприемно място.
Алис е необходимо да се справи с миналото си и най-накрая спаси или унищожи света на въображението му, докато тя най-накрая изгубил ума си. Въпреки че не е най-оригиналната парцела, парцелът е все още един от най-силните страни на Алис.
Всъщност, най-доброто нещо в играта - този парцел, стил и атмосфера. Светът е създаден от разработчиците, така kerrollovskogo че всеки, който прочете книгата като дете, а след това се чувствам нещо познато. Не забравяйте чувството за нереалност на случващото се в същото време любопитно - какво се случва след това?
Играта е пълна с герои от оригиналните книги, но те се сервира в най-неочакваното, бих казал, адски светлина. Играта е разделена на глави, действието се развива последователно в реалния свят и чудесата.
Алис е много живо въображение, така че местата са разнообразни и не подобни един на друг. Освен това, аз не знам кой ги е съставил, но здрав човек не може да направи това (това е комплимент, ако това).
От гледна точка на геймплей Алис Madness Връща - е класически екшън от трето лице. Алис умело (всички джедаи завист) пистолети Strizhalo острие (Vorpal острие), стрелят по враговете на пипер и ловко скочи на дълги разстояния. Като цяло, в играта много акробатика и прости пъзели, ако ние играем платформинг направо от 90-те, но е изненадващо, че тя не дразни. Още поздрави от миналото - здраве не се възстановяват автоматично, трябва да вземете комплекти.
Също така, нивата изобилно разпръснати и скрити ... зъби. Да, играчът събира и харчи зъби на други хора на оръжие ъпгрейди. Последната се различава голямо оригиналност и, преди всичко, да балансира.
Universal не оръжие срещу някои чудовища е много подходяща Strizhalo нож, а другият по-добре се изсипва вряща чай (това не е една алегория). Когато здравето е по-долу прилично, героинята попада в истерия, получава временна неуязвимост и може да се счупят на врага с голи ръце.
Техническата част на играта, за съжаление, малко слаб, графичен изглежда изживял (особено когато Алис скита из реалния свят) и в същото време на играта е, а понякога успява да се забави. Въпреки това, да я вини за това аз абсолютно не искат, в крайна сметка, каква е разликата, какво да кажем за графика, най-важното, че е интересно да се играе. И с това Alice Madness Връща всичко е в ред.
Общо
Може компютърна игра, разположени не само като забавление, а като произведение на изкуството? Да, Алис и най-доброто потвърждение. Игри промишлеността се развива по същия начин, както на кино и като сто, "Green Lantern" винаги е "Форест Гъмп" и в игралната индустрия за дузина "кодове" ще намерите "Алиса". Тази игра има стил и атмосфера. Ако тези думи не са празна дума за вас, тогава бъдете сигурни, за да играе в Alice Madness рекламации.
плюс
- Невероятна атмосфера и ненадминат стил.
- Интересна история.
- Интересна игра.
минус
- Остарели графики, беден оптимизация.
Снимки


Да се мисли, че тъй като някои неща могат да се намаляват, така че да се превърне в нищо.

Е, току-що сте се срещнаха, а вие вече сте в него с нож!

- Вие не можете да отреже главата, ако нищо друго, освен на главата.
- Ако има глава, това означава, че можете да посегнат!

Diamonds Булен Дамата варени и пържени котлети десет.

Това е наистина спадат от паднал ...

Виждал съм котки, без да се усмихва, но без да се усмихне котка ...

- Откъде знаеш, че аз съм от главата си? - попита Алис.
- Разбира се, не си - каза Котката. - Как иначе ще се озова тук?
Въведение (HD-качество)
ремарке игра (HD-качество)
Първият в света филм версия на "Алиса в страната на чудесата", с дата 1903 година,
Денис Goryunov, по-специално за нашия сайт